7777 gaming meningkatkan Palms Bet dengan konten kasino – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Esports telah meledak dalam popularitas selama beberapa tahun terakhir di India. Esports (Electronic sports) adalah olahraga kompetitif di mana atlet esports menggunakan kemampuan fisik dan mental mereka untuk bersaing dalam genre video game tertentu di lingkungan elektronik virtual. Baru-baru ini, tim DOTA 2 India menunjukkan performa yang luar biasa untuk meraih medali perunggu di Commonwealth Esports Championship yang pertama. Tim Dota 2 India, yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru dengan skor 2-0 dalam format best-of-three di Birmingham (6-7 Agustus 22) .

Karena esports akan memulai debutnya di Asian Games 2022, sebelumnya pada tahun 2018 itu ada sebagai gelar demonstrasi ketika atlet esports kami Tirth Mehta memenangkan medali perunggu (Hearthstone). Asian Games 2022 yang semula dijadwalkan pada September tahun ini, kini akan digelar pada 23 September hingga 8 Oktober 2023. Dengan berakhirnya Kejuaraan Esports Nasional ESFI pada April 2022, kontingen esports India yang beranggotakan 18 orang untuk Asian Games 2022 adalah diselesaikan.

FIFA22 – Charanjot Singh dan Karman Singh Tikka Street Fighter V – Mayank Prajapati dan Ayan Biswas Hearthstone – Shikhar Choudhary dan Karthik Varma League of Legends – Kapten Akshaj Shenoy, Samarth Arvind Trivedi, Mihir Ranjan, Aditya Selvaraj, Aakash Shandilya dan Sanindhya Malik DOTA 2 – Kapten Moin Ejaz, Krish, Abhishek Yadav, Ketan Goyal, Darshan dan Shubham Goli

Sebelum turnamen besar ini, bagi India untuk menjadi negara Esports, gim ini perlu diakui sebagai Olahraga dan membangun struktur akar rumput yang kokoh di negara tersebut yang dapat membawa lebih banyak kemenangan ke negara itu dalam gim kompetitif. Hal yang sama diadvokasi oleh atlet esports dan pemain industri:

“Setelah meraih medali di kejuaraan Commonwealth Esports di Birmingham, sudah saatnya esports diakui sebagai olahraga. Atlet esports membutuhkan pengakuan dan dukungan dari pemerintah kami dan membantu kami dalam menyediakan fasilitas yang lebih baik, pelatih, fisioterapis kesehatan dan semua hal lain yang diperoleh atlet olahraga lainnya seperti mendapatkan medali untuk negara membutuhkan dukungan yang tepat.” kata kapten tim DOTA 2 India Moin Ejaz

“Dengan perolehan medali di Asian Games 2018 & sekarang di Commonwealth Esports Championship, sudah waktunya untuk mengakui esports sebagai olahraga. Potensi esports India dan atlet kami tidak dapat diabaikan dan pengakuannya menjadi lebih penting sebelum Asian Games 2022 (dijadwalkan tahun depan), ini akan membuka pintu untuk investasi & peluang yang akan mengarah pada pelatihan & pengembangan keterampilan atlet kami. Sangat menggembirakan melihat Menteri Olahraga Yang Terhormat Shri Anurag Thakur ji meluncurkan video game seluler “Azadi Quest: Heroes of Bharat & Match3” sejalan dengan perayaan Azadi Ka Amritmahotsav di India, berikut ini harus menjadi pengakuan esports sebagai olahraga” kata Mr Lokesh Suji, Direktur, Federasi Esports India & Wakil Presiden Federasi Esports Asia (AESF)

Charanjot Singh, atlet FIFA 22 yang akan mewakili India di Asian Games tahun depan mengatakan, “Mengakui esports sebagai olahraga akan sangat membantu. Hal ini dapat menyebabkan esports memiliki kerangka kerja, fasilitas, dan peluang yang tepat untuk semua orang. Ini secara otomatis akan mengarah pada pertumbuhan industri Esports juga. Lebih banyak atlet ingin bergabung dan ingin mewakili negara di panggung global.”

“Ini adalah pencapaian besar bagi India dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports. Untuk membuat industri lebih selaras, harus ada berbagi informasi dan komunikasi antara pemerintah dan pemangku kepentingan yang telah berinvestasi di Ekosistem Esports di India dan termasuk atlet dan organisasi. Untuk memiliki ekosistem yang sehat, atlet muda juga harus diberikan pendidikan untuk mempelajari seluk beluk hukum dan keuangan Esports selain dari kebutuhan dasar pelatihan, dukungan keuangan, dan kesejahteraan mental & fisik. ” kata Rohit Jagasia, Pendiri & CEO Revenant Esports

“Ini pasti akan membantu para pemain mendapatkan lebih banyak eksposur dan semua dukungan yang dibutuhkan pemain dari pemerintah dan dari keluarga mereka sendiri. Mendapatkan infrastruktur dan perangkat keras yang tepat adalah salah satu aspek terpenting dalam mempersiapkan Asian Games. Pemain akan menunjukkan lebih banyak dedikasi terhadap game yang pasti akan memberi kami hasil teratas di game yang akan datang juga. Kami sudah melakukan jauh lebih baik dan ini pasti akan menjadi langkah besar bagi atlet esports.” kata Mayank Prajapati, atlet Street Fighter V yang akan mewakili India di Asian Games 2022 tentang bagaimana mengakui Esports sebagai olahraga akan membantu para atlet esports sebelum Asian Games tahun depan.

Author: Wayne Washington