
Waktu Membaca: 3 menit
Inworld AI, platform pengembang untuk perilaku dan dialog NPC tingkat lanjut, hari ini merilis temuan laporan barunya ‘Sikap Gamer terhadap NPC.’ Dalam studi pertama dari jenisnya, laporan tersebut mensurvei lebih dari 1.000 gamer di AS berusia 16-50 tahun dan menemukan tingkat kegembiraan yang tinggi tentang potensi AI dalam video game. Secara khusus, ada konsensus yang luar biasa bahwa kemajuan AI baru-baru ini dapat mengubah wajah game dan mengantarkan era baru pencelupan dan interaksi dengan NPC (karakter yang tidak dapat dimainkan) dengan kepribadian individu dan kemampuan untuk berbicara suara-ke-suara tanpa naskah. dengan bantuan model bahasa seperti ChatGPT dan sistem perilaku dan persepsi multimodal.
Laporan tersebut menemukan bahwa:
84% gamer setuju bahwa NPC saat ini membuat perbedaan positif pada gameplay Lebih dari setengah (52%) tidak menyukai dialog NPC yang berulang 76% ingin melihat NPC dengan kesadaran situasional yang lebih baik 78% akan menghabiskan lebih banyak waktu bermain game dengan NPC AI canggih 81% akan bersedia membayar lebih untuk game dengan NPC AI tingkat lanjut
Lama (tidak) datang
NPC telah menjadi bagian dari video game sejak tahun 1970-an. Meskipun ada kemajuan teknologi yang signifikan dalam penangkapan gerak, rendering grafik, animasi, dan pemodelan, teknologi yang mendukung perilaku NPC tetap stagnan. Dengan kata lain, NPC belum mengembangkan kepribadian mereka sendiri atau kemampuan untuk menanggapi pemain tanpa naskah. Ini terlepas dari fakta bahwa laporan tersebut menemukan bahwa 84% pemain saat ini percaya bahwa NPC adalah tambahan penting untuk gameplay, dengan peran penting dalam membangun cerita dan dunia yang imersif.
Interaksi yang bermakna mendorong kegembiraan dan kesetiaan…
Laporan tersebut menyoroti pentingnya narasi dan alur cerita bagi sebagian besar pemain. Interaksi yang bermakna dengan NPC sangat dicari, dengan hanya 9% pemain yang mengabaikan atau menghindari NPC selama bermain game. Sebagian besar minoritas (40%) bahkan mengaku berbicara dengan NPC sebanyak mungkin untuk membuka lebih banyak konten cerita. Sama halnya, 91% berinteraksi dengan NPC pada level tertentu dan 78% mengatakan mereka akan menghabiskan lebih banyak waktu bermain game dengan NPC ‘cerdas’.
Kylan Gibbs, Co-Founder dan CPO Inworld AI berkata: “Manusia adalah pendongeng. Kami tertarik pada narasi yang membantu kami memahami dunia di sekitar kami. Hal yang sama berlaku di dunia game – semakin mendalam dan dapat dipercaya sebuah cerita, semakin kita ingin tetap berada di dalamnya. Jadi tidak mengherankan jika banyak gamer ingin membuka cerita yang lebih dalam melalui interaksi NPC ini.”
… dan kualitas yang buruk mendorong frustrasi dan cemoohan
Sementara trolling paling lazim di kalangan gamer muda (39% dari NPC troll berusia 16-24 tahun), di semua kelompok umur, tampak jelas bahwa gamer rela dan secara teratur menonton NPC melakukan hal-hal ‘bodoh’ – terutama ketika karakternya dua dimensi. dan kualitas buruk. Karakteristik khas NPC yang paling tidak disukai oleh pemain adalah: dialog berulang, berjalan berputar-putar, dan ketidakmampuan beradaptasi dengan perubahan dalam game (masing-masing tidak disukai oleh 52%, 33%, dan 30% pemain.) Ciri-ciri lain seperti gerakan canggung dan kurangnya variasi juga berkontribusi pada keterputusan mereka dari NPC.
Peluang yang terlewatkan untuk kecerdasan buatan
Namun, terlepas dari frustrasi ini, hanya sebagian kecil (5%) yang menganggap NPC saat ini tidak berguna. “Gamer sangat peduli dengan NPC,” lanjut Kylan. “Mereka memiliki dampak besar pada gameplay tetapi para gamer frustrasi dengan fakta bahwa mereka tidak berevolusi. Dengan NPC AI tingkat lanjut, ada peluang bagi game untuk memberi pemain lebih banyak interaksi yang imersif dan realistis dengan NPC yang diinginkan oleh para gamer.”
Sebagian besar (76%) menginginkan kesadaran situasional yang lebih baik dari NPC, dan 60% ingin melihat lebih banyak dialog interaktif dan selera humor. Memahami persyaratan ini dan mampu memenuhinya terbukti menjadi konsep yang menarik bagi hampir semua gamer yang disurvei. Laporan tersebut mencatat bahwa 79% responden mengatakan mereka senang dengan janji NPC AI, dengan 88% percaya mereka akan membuat game lebih imersif. Hal ini sejalan dengan 99% percaya bahwa penyertaan NPC AI tingkat lanjut akan berdampak positif pada gameplay, dan 81% bersedia membayar untuk pengalaman tersebut.
Florin Radu, Kepala Kemitraan, menyimpulkan: “Kemajuan AI memiliki potensi nyata untuk menghidupkan NPC dan merevolusi cara gamer berinteraksi dengan mereka. Di Inworld, kami memanfaatkan teknologi ini untuk membuat NPC lebih pintar dan lebih interaktif, untuk memperkaya narasi game dan membuat gameplay lebih imersif. Tidak mengherankan jika para gamer bersemangat dengan kemungkinan memiliki pengalaman unik dengan NPC setiap kali mereka bermain – dan justru kegembiraan inilah yang menurut kami akan menghasilkan lebih banyak developer termasuk AI NPC tingkat lanjut dalam game mereka dalam waktu dekat.”