Berlayar dalam petualangan yang tiada duanya di The Black Book of Pirates – Berita Industri Permainan Eropa

Set sail on an adventure like no other in The Black Book of Pirates

Waktu Membaca: 3 menit

Elliott Resnick, Kepala First Look Games, mengatakan bahwa karena sifat yang sangat kompetitif dari industri, studio perlu menampilkan game mereka di depan para pemain jika mereka ingin berhasil dalam jangka panjang.

Studio slot berjuang untuk mendapatkan perhatian operator di pasar yang sangat kompetitif. Ada ratusan pengembang yang mendorong ribuan game dengan judul baru tanpa akhir yang diluncurkan setiap bulan. Jadi didengar di atas kebisingan yang dibuat oleh saingan adalah kunci penting untuk sukses.

Pengembang juga menghadapi persaingan ketat dalam hal mengarahkan pemain ke permainan mereka. Lobi operator dipenuhi dengan ribuan judul, dengan pemosisian permainan sering kali menjadi perbedaan antara apakah sebuah judul tenggelam atau tenggelam.

Tetapi bagaimana jika afiliasi tidak hanya dapat memenuhi tujuan tradisional mereka dari lalu lintas baru ke operator tetapi juga mendorong kesadaran akan konten studio dan meminta pemain secara khusus mencari permainan terlepas dari posisi mereka di lobi kasino?

Untuk melakukan ini, studio harus mempromosikan game mereka kepada pemain dan juga operator, tetapi itu tidak mudah karena pengembang mengambil sebagian kecil dari pendapatan yang dihasilkan dari slot mereka. Pemasaran di atas garis sama sekali bukan pilihan bagi sebagian besar studio, jadi mereka harus mencari cara lain untuk mendapatkan perhatian operator dan pemain.

Tetapi karena sifat mahal dari pengembangan game tradisional, dan waktu yang diperlukan untuk membawa slot dari konsep ke pasar (ini bisa memakan waktu antara empat hingga dua belas bulan), studio tidak boleh membiarkan penemuan game secara kebetulan dan sebaliknya secara proaktif mempromosikan masing-masing game. gelar mereka yang paling dinanti.

Penting juga bagi studio untuk memberikan akses mudah kepada operator ke informasi dan aset tentang game mereka, tidak hanya untuk tujuan menjual judul mereka tetapi juga untuk area lain seperti penyertaan dalam pemasaran operator dan CRM. Tanpa ini, pengembang kehilangan langkah terakhir namun penting dalam meluncurkan game mereka – yang secara proaktif memberi tahu pemain tentang hal itu.

Ini telah menyebabkan beberapa studio untuk bermitra dengan streamer slot tetapi sementara itu sekarang tergantung pada pengumuman Twitch yang akan datang pada 18 Oktober, yang lain memanfaatkan jangkauan luar biasa yang dapat disediakan oleh afiliasi tradisional. Tetapi kemitraan yang mencolok dengan penerbit dapat menjadi padat karya – sesuatu yang tim telah memiliki sedikit waktu untuk mendedikasikan kecuali mereka mempekerjakan seseorang yang didedikasikan untuk penjangkauan afiliasi cukup banyak waktu penuh.

Di situlah First Look Games masuk, menyediakan platform pertama di dunia yang secara langsung menghubungkan studio dengan semua afiliasi terdaftar di ruang iGaming yang secara teratur membuat ulasan game baru yang terperinci yang dirancang untuk menghasilkan rujukan ke satu atau lebih mitra kasino online.

Akses penerbit ke First Look Games gratis, memungkinkan semua studio game untuk menerapkan paket materi iklan yang telah selesai/disetujui langsung ke seluruh komunitas afiliasi dalam hitungan menit. Ini menempatkan kekuatan di tangan pengembang, memberi mereka kendali atas informasi dan aset yang mereka bagikan, dan kapan mereka membagikannya.

Pemasaran afiliasi memungkinkan studio dari semua ukuran untuk menempatkan game mereka di depan para pemain dan berpotensi membangun antisipasi seputar rilis mendatang. Untuk studio mapan yang memiliki konten yang sangat dicari, pemasaran afiliasi dapat mendorong sejumlah besar ulasan bersama dengan kesadaran yang signifikan bahwa game baru akan diluncurkan. Untuk studio kecil yang baru memulai, dapat membuat perbedaan antara diprioritaskan untuk integrasi operator atau ditinggalkan. Bagi mereka yang berada dalam fase pertumbuhan, promosi game dapat membantu mewujudkan ROI yang lebih besar.

Studio juga dapat menggunakan umpan balik yang mereka terima dari ulasan permainan afiliasi untuk memandu pengembangan slot di masa depan dengan memahami apa yang telah dan belum mencapai sasaran dengan komunitas pemain. Umpan balik ini sangat berharga.

Terlebih lagi, afiliasi sangat hemat biaya jika dibandingkan dengan bentuk pemasaran B2C lainnya dan dapat membantu studio untuk membalikkan minat pada permainan mereka di mana ulasannya kuat dan audiens memiliki selera yang jelas untuk konten mereka.

Namun saat ini, studio tidak memaksimalkan potensi yang diberikan oleh afiliasi. Hubungan studio-afiliasi masih relatif baru, itulah sebabnya saluran pemasaran ini dapat diabaikan dalam hal nilai yang dapat diberikannya.

First Look Games telah dirancang untuk melakukan banyak pekerjaan berat atas nama studio, memberi mereka akses ke lebih dari 800 penerbit yang disetujui dengan jangkauan gabungan mereka menjadi lebih dari 20 juta pemain di seluruh dunia.

Studio cukup mengunggah informasi dan aset game ke perpustakaan khusus mereka, lalu jaringan afiliasi kami yang disetujui dapat mengakses file ini dan menggunakannya untuk menghasilkan konten seperti ulasan game atau konten video. Seluruh platform telah dirancang agar mudah digunakan oleh setiap anggota tim studio.

Meskipun demikian, kami sering menemukan studio tidak tahu di mana menempatkan kami dalam bisnis mereka – terkadang kami dilihat sebagai sumber pemasaran, di lain waktu sebagai alat untuk mendukung tim komersial. Kita bisa menjadi keduanya, tetapi ini menunjukkan betapa baru area promosi game ini.

Seiring waktu, ini akan berubah, terutama ketika studio mulai melihat kesuksesan luar biasa yang dimiliki pesaing mereka di ruang afiliasi dengan membuka lebih banyak potensi dalam permainan mereka.

Mendapatkan gelar apa pun di depan lebih banyak orang yang tepat adalah bisnis yang bagus dan di pasar yang begitu kompetitif, itu bisa menjadi perbedaan antara kesuksesan atau kegagalan studio.

Author: Wayne Washington