
Waktu Membaca: 4 menit
Ukuran pasar perangkat lunak perjudian online global diperkirakan akan mendapatkan momentum dengan mencapai USD 158,20 miliar pada tahun 2028 sambil menunjukkan CAGR bintang sebesar 11,4% antara tahun 2021 hingga 2028. Dalam laporannya berjudul “Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online,” Fortune Business Insights menyebutkan bahwa pasar mencapai USD 66,72 miliar pada tahun 2020.
Meningkatnya permintaan smartphone, kemajuan teknologi internet, dan meningkatnya daya beli pengguna adalah beberapa faktor yang berkontribusi terhadap pertumbuhan pasar perjudian digital. Penyedia perangkat lunak perjudian online banyak berinvestasi dan bermitra dalam teknologi canggih untuk meningkatkan pengalaman pelanggan, yang akan meningkatkan minat pemain. Misalnya, Pada September 2020, William Hill Plc. membuat kemitraan dengan CBS Sports. Setelah kolaborasi mereka, perusahaan mengumumkan peluncuran berbagai konten digital. Beberapa dari penawaran mereka untuk petaruh dan penggemar olahraga adalah permainan gratis, pemrograman video, dan konten editorial William Hill di seluruh lanskap CBS Sports Digital.
Perkembangan Industri:
Desember 2020 – GVC Holdings Plc. bermitra dengan MGM Resorts International untuk meluncurkan Kasino BetMGM online di Pennsylvania. Perusahaan ini menawarkan 140 jenis permainan judi online untuk pengguna android dan iOS.
Lingkup & Segmentasi Laporan
Rincian Cakupan Laporan Periode Prakiraan 2022 hingga 2028 Periode Prakiraan 2022 hingga 2028 CAGR 11,4% 2028 Nilai Proyeksi USD 158,20 Miliar Tahun Dasar 2020 Ukuran Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online pada 2020 USD 66,72 Juta Data Historis untuk 2017 hingga 2019 Jumlah Halaman 130 Segmen yang dicakup Jenis ; Perangkat; Perangkat Lunak Perjudian Online Pendorong Pertumbuhan Pasar Kemudahan Pembayaran Online untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Meningkat Dampak Merugikan pada Kesehatan Mental dan Larangan Perjudian Online Dapat Menghambat Pertumbuhan Pasar
Dampak COVID-19
Merebaknya virus corona berdampak buruk pada perekonomian global. Karena penguncian, arena perjudian berbasis darat sangat terpengaruh. Pembatasan transportasi umum, pariwisata, dan pertemuan publik, berdampak pada industri perjudian offline. Namun, itu membantu dalam peningkatan dramatis dalam permintaan perjudian berbasis internet. Penutupan sementara perguruan tinggi dan meningkatnya penerapan kebijakan bekerja dari rumah diperkirakan akan mendorong pasar. Misalnya, menurut laporan yang diterbitkan oleh AlphaBeta Australia, Australia mengalami peningkatan 67% dalam taruhan online pada April 2020.
Faktor Mengemudi
Kemudahan Pembayaran Online untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar Perangkat Lunak Judi Online
Meningkatnya adopsi pembayaran digital telah memudahkan pengguna dan pemain judi online. Selain itu, penggunaan fasilitas pembayaran metode online menawarkan mode transaksi yang aman dan aman, yang mendorong pasar ini; oleh karena itu, perusahaan mencoba untuk menemukan metode pembayaran yang efisien untuk menarik lebih banyak game. Misalnya, pada Januari 2021, William Hill Plc bermitra dengan Chippewa Indians dan Grand Traverse Band of Ottawa untuk mengembangkan aplikasi kasino online dan seluler serta buku olahraganya sendiri. Aplikasi ini juga menjanjikan untuk menawarkan proses pendaftaran yang aman dan cepat serta berbagai pilihan opsi untuk menarik dan menyetor dana.
Wawasan Daerah
Kesadaran Keselamatan Kepala yang Lebih Besar di Amerika Utara untuk Mendorong Pasar Regional
Pada tahun 2019, ukuran pasar Amerika Utara mencapai USD 140,6 juta karena kesadaran yang lebih luas di wilayah tersebut tentang pentingnya memakai helm saat mengendarai kendaraan roda dua. Wilayah ini diperkirakan akan melanjutkan dominasi pangsa pasar helm pintar selama periode perkiraan karena pabrikan di wilayah tersebut terus mengembangkan dan meluncurkan perangkat keselamatan kepala canggih, yang diadopsi dengan penuh semangat oleh penggemar outdoor dan pengendara sepeda motor.
Pasar di Asia Pasifik akan mengalami pertumbuhan yang produktif seiring pertumbuhan eksponensial di daerah perkotaan dan meningkatnya keterjangkauan kendaraan roda dua, terutama di India dan Cina, yang meningkatkan penjualan helm ini di wilayah tersebut. Di Eropa, pertumbuhan pasar helm pintar regional diperkirakan akan melonjak di tahun-tahun mendatang karena permintaan akan perangkat pintar yang dapat dikenakan terus meningkat.
Segmentasi pasar:
Berdasarkan jenisnya, pasaran dibagi menjadi taruhan olahraga, kasino, poker, lotere, bingo, dan lain-lain. Berdasarkan perangkat, itu dipecah menjadi desktop, seluler, dan lainnya.
Berdasarkan jenisnya, segmen lotere memegang pangsa pasar sebesar 15,1% pada tahun 2020. Hal ini disebabkan oleh meningkatnya minat terhadap game berbasis draw di kalangan pemain.
Terakhir, dari segi geografi, pasar terbagi menjadi Amerika Utara, Eropa, Amerika Selatan, Asia Pasifik, dan Timur Tengah & Afrika.
Apa yang Diberikan Laporan?
Laporan pasar menawarkan analisis komprehensif dari berbagai faktor seperti pendorong utama dan pengekangan yang kemungkinan akan berdampak pada pertumbuhan pasar di tahun-tahun mendatang. Laporan ini juga memberikan wawasan dari berbagai daerah yang berkontribusi terhadap pertumbuhan pasar. Ini mencakup lanskap kompetitif yang melibatkan perusahaan terkemuka dan penerapan strategi untuk memperkenalkan produk baru, mengumumkan kemitraan, dan kolaborasi untuk berkontribusi pada pertumbuhan pasar.
Lanskap Kompetitif
Pemain Kunci untuk Fokus pada Peluncuran Aplikasi Baru untuk Memperkuat Prospek Pasar mereka
Pasar dikonsolidasikan oleh perusahaan-perusahaan besar yang berusaha mempertahankan posisi mereka dengan berfokus pada peluncuran baru, kolaborasi & kemitraan, dan akuisisi. Strategi-strategi yang diambil oleh para pemain kunci tersebut diharapkan dapat memperkuat prospek pasarnya. Di bawah ini adalah perkembangan industri
Daftar Pemain Kunci yang Disebutkan dalam Laporan:
Entain plc (GVC Holdings Plc.) (Douglas, Isle of Man) Kindred Group Plc. (Valletta, Malta) William Hill Plc. (London, Inggris) StarsGroup .com (Ontario, Kanada) Flutter Entertainment Plc. (Dublin, Irlandia) Betsson AB (Stockholm, Swedia) Grup Bet365 (Stoke-on-Trent, Inggris) LeoVegas AB (Stockholm, Swedia) 888 Holdings PLC (Gibraltar) BetAmerica (California,AS)
Daftar Isi Utama:
Pendahuluan Definisi, Berdasarkan Segmen Metodologi/Pendekatan Penelitian Sumber Data Takeaways Utama Dinamika Pasar Indikator Makro dan Mikro Ekonomi Penggerak, Pengekangan, Peluang dan Tren Dampak COVID-19 Dampak Jangka Pendek Dampak Jangka Panjang Lanskap Persaingan Strategi Bisnis Diadopsi oleh Pemain Utama Konsolidasi SWOT Analisis Pemain Utama Perangkat Lunak Perjudian Online Global Pemain Kunci Pangsa Pasar Wawasan dan Analisis, Wawasan Pasar Utama 2020 dan Rekomendasi Strategis Gambaran Profil Perusahaan Ikhtisar Manajemen Utama, dll. Penawaran/Segmen Bisnis Detail Utama Ukuran Karyawan Keuangan Utama Pendapatan Masa Lalu dan Saat Ini Pangsa Geografis Pangsa Segmen Bisnis Perkembangan Terakhir
FAQ:
Seberapa Besar Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online?
Pasar diproyeksikan tumbuh dari USD 74,17 miliar pada tahun 2021 menjadi USD 158,20 miliar pada tahun 2028 dengan CAGR 11,4% pada periode 2021-2028.
Seberapa Besar Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online di Eropa?
Pasar di Eropa mencapai USD 30,92 miliar pada tahun 2020 dan diperkirakan akan memperoleh sebagian besar pangsa pasar di tahun-tahun mendatang.