
Waktu Membaca: 3 menit
Dengan kedua bentuk hiburan interaktif yang mengalami titik tertingginya, game dan iGaming masih jauh dari dataran tinggi yang terlihat. Sebagai dua bagian dari pasar digital, keduanya menggambarkan perbedaan mendasar, tetapi juga mengalami persilangan yang tidak dapat disangkal. Sebenarnya memanfaatkan persilangan ini bisa jadi rumit, namun, dengan perbedaan utama menahan apa yang berpotensi menjadi kombinasi yang menguntungkan. Melihat statistik dan tantangannya, jelas ada sesuatu yang bisa ditemukan di sini, tetapi bagaimana hal itu bisa terjadi?
Tidak Selalu Game Anak Muda
Meskipun game dianggap sebagai domain utama pria muda, statistik menunjukkan sebaliknya. Sebuah studi baru-baru ini terhadap ribuan pemain game Amerika dan Inggris oleh ExpressVPN menemukan bahwa usia rata-rata pemain game sangat luas, berada di antara pemain berusia akhir 20-an hingga awal 40-an. Kesenjangan antara perempuan dan laki-laki juga tidak terduga, dengan 72% laki-laki menggambarkan dirinya sebagai gamer versus 49% perempuan. Dari segi permainan, yang paling populer untuk kedua belah pihak adalah seri Call of Duty.
Beralih sekarang ke iGaming, sebuah studi dari Time2Play menemukan bahwa sebagian besar pemain memiliki usia yang sama antara usia akhir 30-an dan awal 40-an. Melihat inklusi, studi lain menemukan bahwa sekitar 33% pria di Inggris Raya telah berjudi online dalam 12 bulan terakhir, dibandingkan 24% wanita. Dalam hal permainan, lagi-lagi ada banyak popularitas, dengan kedua jenis kelamin beralih ke rolet sebagai tujuan mereka.
Menemukan Kesamaan
Melihat statistik ini, muncul pertanyaan yang tak terhindarkan tentang apa yang dapat dilakukan untuk melayani pria dan wanita dari segala usia yang menikmati video game, dan judul kasino. Dengan begitu banyak kesamaan, harus ada cara untuk memanfaatkan satu sisi ke sisi lain, dan kasino online telah bereksperimen dengan kombinasi tersebut selama bertahun-tahun.
Video game, menikmati warisan panjang di bagian depan digital, serta memiliki anggaran yang jauh lebih besar daripada game kasino individu, pasti menjadi titik awal yang jauh lebih kuat. Anda akan sering melihat terjemahan seperti Tomb Raider dan Resident Evil dibuat menjadi permainan slot, misalnya, karena memiliki cerita yang panjang dan banyak judul untuk diambil.
Beralih ke arah yang berlawanan dari permainan kasino ke permainan video dimungkinkan dalam skala yang lebih luas, tetapi lebih sulit untuk memanfaatkan properti individu. Video game berdasarkan judul kasino cenderung generik, tanpa tema merek dagang yang menyertainya. Bahkan nama-nama besar seperti Gonzo dari pencarian Gonzo belum melangkah jauh, dan ini sepertinya tidak akan berubah.
Mengingat elemen-elemen ini, sepertinya kombinasi terbaik dari kasino dan video game adalah menyesuaikan video game paling populer dengan judul kasino paling populer, atau paling cocok. Seperti yang dieksplorasi di Bloody-Disgusting, ini telah dicoba berkali-kali di pachinko, dengan contoh menonjol dari Silent Hill dan Resident Evil. Namun, representasi di barat seringkali kurang, terutama ketika menyangkut nama-nama besar dan jelas.
Pada akhirnya, game yang paling matang untuk eksplorasi adalah Call of Duty. Karena gim ini telah menawarkan level yang ditetapkan di kasino sebelumnya, ini akan lebih cocok daripada kebanyakan, meskipun tampaknya gim seperti ini akan kesulitan untuk berintegrasi dengan gim roulette kasino paling populer. Meskipun rilis bertema dimungkinkan, kombinasi yang paling cocok kemungkinan besar akan ditemukan di slot, dengan game bonus diambil dari sejarah seri.
Kesimpulan besar di sini adalah bahwa meskipun ada begitu banyak kesamaan antara game dan iGaming, menemukan cara untuk menggabungkan kedua area tersebut paling sulit. Meskipun tidak diragukan lagi dorongan multimedia dan waralaba akan terus diupayakan, sejauh ini belum ada aplikasi pembunuh untuk membuat kedua belah pihak senang. Adapun apa yang akan terjadi selanjutnya, potensi yang belum dijelajahi dalam VR dan AR dapat memberikan jawaban, tetapi hanya waktu yang akan memberi tahu apakah ini terbukti benar.