Game Wave Festival mengumumkan gelombang pertama pembicara dan agenda – 20 hari lagi! – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Game Wave Festival (GWF) telah mengumumkan putaran pertama pembicara dan agenda untuk konferensi yang berlangsung pada 28-29 November, di Tallinn, Estonia di Tallink Spa & Conference Hotel.

Game Wave Festival adalah acara bisnis, pendidikan, dan hiburan bagi para profesional industri game. Konferensi dua hari ini menghadirkan peluang besar untuk berjejaring, belajar, dan berkolaborasi. Beberapa pakar industri game akan mempresentasikan topik berbeda yang dapat membantu calon pengembang dan penggemar game untuk maju dalam karir mereka. Topiknya meliputi:

Pencitraan merek di industri video game

Memperluas Storytelling Game Anda di Seluruh Platform

Cara Menskalakan Postingan Game Seluler

Teknik pembuatan ide dalam desain game

Peran Produser dalam Pengembangan Game

FuckUp Case: Moonaria – Postmortem Game Seluler Indie

Pertarungan untuk Raksasa Kecil: Panduan Bertahan Hidup untuk Studio Indie Kecil

Mengambil Keuntungan dari Machine Learning dalam Game Prototyping

Pembelajaran dari misi perdagangan Industri Game ke Korea Selatan

Jaringan Anda adalah Kekayaan Bersih Anda

Cara melompat di kereta yang bergerak

Pembicara Festival Gelombang Game

Jajaran pembicara yang hebat termasuk pakar industri dari perusahaan game terkenal, asosiasi pengembang game, dan pemain lain di bidangnya. Lihat di bawah ini beberapa pembicara kunci untuk festival Game Wave.

Ria Gynther adalah Industri Game serba dari Finlandia dengan pengalaman 5+ tahun di industri ini. Dia telah bekerja dengan berbagai organisasi seperti IGDA Finland, We in Games Finland dan Game Makers of Finland selama bertahun-tahun. Pidato Ria akan tentang Misi Dagang Industri Game ke Korea Selatan.

Ari Arnbjörnsson adalah penginjil Unreal Engine. Pekerjaan terakhirnya sebelum bergabung dengan Epic Games adalah sebagai lead programmer di Housemarque’s BAFTA-winning Returnal for PlayStation 5. Ari akan berbagi pengetahuannya tentang Memaksimalkan performa game Anda di Unreal Engine.

Aleksei Shatunov dalam beberapa tahun terakhir sebagian besar bekerja sebagai seniman/ilustrator lepas untuk studio seperti Marvel, Upper Deck, dan studio Ringtail, menciptakan segala macam hal untuk pengembangan game. Aleksei akan membawakan topik From Traditional to Digital.

Aleksandr Prokopchuk adalah seniman teknis di Vizor Interactive dan memiliki pengalaman luas dengan Unreal Engine. Dia akan memberikan lokakarya tentang Hands on Game Profiling dengan Unreal Frontend

Antti Martikainen berasal dari Finlandia dan memiliki karir yang panjang di bidang SDM dan sekarang dia memimpin Virtual Dawn – Pelopor Virtual Reality. Antti telah menjadi bagian dari mempopulerkan XR dan menemukan cara untuk menghadirkan teknologi masa depan terbaru untuk digunakan semua orang. Topiknya adalah Menjadi kreator untuk Metaverse masa depan – Memperkenalkan platform Pembuatan Game VR untuk Unity

Author: Wayne Washington