INSPIRED MERAYAKAN MULAI AUTUMN DENGAN TIGA TAMBAHAN BARU PADA PORTOFOLIO SLOT PREMIUM ONLINE – European Gaming Industry News

INSPIRED CELEBRATES THE START OF AUTUMN WITH THREE NEW ADDITIONS TO ITS ONLINE PORTFOLIO OF PREMIUM SLOTS

Waktu Membaca: 3 menit

Pelopor teknologi, 4Players, telah meluncurkan inovasi mutakhir terbarunya, ODIN by 4Players, melanjutkan misinya untuk merevolusi pengalaman dalam game. ODIN menawarkan obrolan suara yang jernih, suara real-time spasial 3D, dan integrasi tanpa batas ke dalam mesin pengembangan game, termasuk Unity, Unreal Engine 4 dan Unreal Engine 5. Dibangun dengan metaverse dan seterusnya, ODIN mendukung pengalaman suara yang imersif untuk pengalaman baru usia.

Dibuat oleh tim pengembang yang benar-benar bersemangat untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memahami pentingnya pengalaman total dalam bermain game, ODIN adalah produk terbaru 4Players. Mengikuti kesuksesan 4NetPlayers – layanan penyewaan server kelas atas dan latensi rendah perusahaan – ODIN adalah SDK audio yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke mesin game generasi berikutnya. Dengan game yang imersif dan interaktif menjadi fokusnya, komunikasi multipemain dalam game ODIN yang meningkatkan level teknologi, dengan audio spasial yang membuat obrolan suara terasa lebih nyata dari sebelumnya. Sangat dioptimalkan, ODIN sangat jernih dan bebas lag, dengan latensi yang sangat rendah dan kompatibel saat dikembangkan di semua platform saat ini.

Didedikasikan untuk privasi dan keamanan, ODIN dienkripsi ujung-ke-ujung dan sepenuhnya sesuai dengan GDPR. Dengan API generik, ODIN fleksibel dalam integrasinya dan dengan SDK canggihnya, mesin game melakukan semua pekerjaan. Memaksimalkan potensi lingkungan dalam game, ODIN dapat dilampirkan ke objek dalam game apa pun untuk menciptakan pengalaman audio yang berbeda dari yang lain. Benar-benar ramah pengembang dan cepat untuk diintegrasikan, prosesnya membutuhkan waktu kurang dari satu hari untuk diselesaikan, menciptakan pengalaman yang lancar dan efisien bagi pengembang.

Pengembang mulai memanfaatkan teknologi baru, termasuk tim di Combat Waffle Studios, studio game milik veteran. Studio ini menggunakan ODIN untuk penggunaan obrolan suara dalam game VR Multiplayer Survival Ghosts of Tabor.

Reinaldo Vieira, Lead Developer di Combat Waffle Studios mengatakan: “ODIN by 4Players voice chat adalah pilihan terbaik untuk komunikasi suara cross-play, selain memiliki fitur yang tidak dimiliki pesaing. Pengaturannya sangat mudah, dan memiliki tim yang mendukung Anda di setiap langkah untuk memastikan Anda berada di jalur yang benar adalah hal yang melegakan.”

Menggunakan teknologi baru yang sama untuk pengembang game, 4Players telah mengumumkan klien obrolan sumber terbukanya sendiri yang didukung oleh ODIN. Suite yang benar-benar kaya fitur, layanan ini menawarkan platform yang dihosting sendiri untuk konferensi, memungkinkan obrolan audio, video, dan teks. ODIN tidak hanya meningkatkan pengalaman bermain game, tetapi juga kehidupan kerja. Didukung oleh Swift dan SwiftUI, klien uji IOS untuk ODIN sekarang tersedia di GitHub. Dengan kemajuan baru ini, pengembang dapat mengintegrasikan SDK ODIN ke dalam game mereka di seluruh iOS, menempatkan kekuatan audio spasial yang sebenarnya ke dalam sistem operasi paling populer di perangkat seluler.

Sven Paulsen, CTO di 4Players mengatakan: “Dengan membuat ODIN oleh 4Players, kami memberi pengembang sumber daya yang mereka butuhkan untuk menciptakan pengalaman gaming paling imersif untuk generasi berikutnya. Bagi kami, ini penting karena di 4Players kami memahami, bermain, dan menyukai game, dan berusaha keras agar hal ini tercermin dalam produk kami.”

ODIN sangat terintegrasi ke dalam Unity dengan memanfaatkan API Unity AudioSource asli untuk pemutaran, yang berarti bahwa suara adalah bagian dari adegan mesin game dan mendorong pengembang untuk menggunakan alat Unity standar seperti AudioMixer. ODIN hadir dengan API oklusi audio yang dibuat khusus yang memungkinkannya mensimulasikan efek dinding dan arah yang tebal. Plugin ODIN untuk Unreal Engine juga sangat terintegrasi ke dalam mesin dengan membangun komponen Synth Unreal Engine, yang berarti bahwa alat Unreal Engine standar dapat digunakan untuk efek audio dan ODIN secara otomatis menggunakan oklusi audio bawaan Unreal Engine. Fitur unik ini memungkinkan pengembang untuk mengintegrasikan suara dan suara real-time spasial 3D yang realistis, imersif, ke dalam game Unity atau Unreal Engine mana pun dalam waktu singkat dan dengan mudah.

ODIN dikembangkan oleh 4Players, sebuah perusahaan yang telah membentuk industri game selama lebih dari 20 tahun dengan serangkaian produk mutakhir. 4Players adalah yang terdepan dalam pengembangan dan permainan game generasi berikutnya, dengan layanan penyewaan server 4NetPlayers, favorit para pengembang dan gamer. ODIN adalah penawaran terbaru 4Players, dibuat oleh tim pakar industri di balik platform terdepan TeamSpeak.

Author: Wayne Washington