
Waktu Membaca: 2 menit
Niko Partners, firma riset pasar dan konsultan yang mencakup video game, esports, dan streaming di Asia dan Timur Tengah, hari ini mengumumkan rilis laporan mereka The Metaverse and Beyond: Future Trends of Gaming in Asia. Asia berada di garis depan game dan memimpin dalam penerapan dan adopsi teknologi yang sedang berkembang. Laporan ini mencakup tren paling penting yang membentuk kembali cara orang mengalami game: metaverse, web 3, game cloud, realitas yang diperluas, dan influencer virtual.
Takeaways utama dari laporan 83-slide meliputi:
Metaverse dalam game telah mengubah konsep Games-as-a-Service menjadi Games-as-a-Platform. Di Asia, tren ini dipercepat oleh popularitas game sosial selama pandemi.
Blok bangunan metaverse mencakup teknologi yang sudah ada dan teknologi baru yang tercakup dalam laporan ini. Kami percaya bahwa pengembangan game dengan elemen metaverse akan paling menguntungkan dalam jangka pendek
Web 3 membentuk cara game akan dibuat, berjejaring, dipublikasikan, dan bagaimana monetisasi dikelola. Namun, sebagian besar game web 3 hingga saat ini hanya menggores permukaan model monetisasi yang muncul seperti play-to-earn (P2E). Regulasi cryptocurrency dan NFT juga memengaruhi cara web 3 diterapkan pada game
Ada sensasi luar biasa seputar game Web 3, tetapi tantangan tetap ada untuk teknologi, termasuk pemecahan untuk keberlanjutan model seperti bermain untuk menghasilkan
Cloud gaming memiliki banyak ruang untuk pertumbuhan di Asia karena infrastruktur jaringan meningkat dan basis terpasang ponsel 5G meningkat. Game cloud memerlukan koneksi internet yang stabil, menggunakan data dalam jumlah besar, dan mungkin mengalami lebih banyak latensi input selama bermain game di area dengan infrastruktur yang buruk. Pemerintah di seluruh Asia berkolaborasi dengan telekomunikasi untuk membangun dan meningkatkan infrastruktur 5G
Penelitian kami menunjukkan pasar yang dapat dialamatkan untuk layanan cloud gaming di Asia akan mencapai 500 juta pada tahun 2025, dengan layanan berlangganan menjadi yang paling populer. Pertumbuhan tambahan akan datang dari inovasi dalam game cloud melalui game native cloud, MILE, iklan game cloud, dan uji coba
Teknologi Extended Reality (XR) masih dalam tahap awal di Asia, dengan Augmented Reality (AR) menjadi yang paling berkembang untuk game dan Virtual Reality, diikuti oleh teknologi Mixed Reality.
Augmented Reality mulai menjadi arus utama di Asia melalui perangkat seluler dan game seperti Pokemon Go. Baru-baru ini kami melihat minat yang meningkat pada VR di seluruh wilayah. Survei kami menemukan bahwa lebih dari 40% responden di Jepang, Korea, Singapura, dan China Taipei tertarik untuk membeli perangkat VR
Influencer virtual berkuasa di Asia, di mana mereka digunakan sebagai idola, streamer, duta merek, penghibur, dan banyak lagi. Jepang adalah pemimpin utama dalam influencer virtual karena mereka berhubungan dengan dunia game
Influencer virtual mendapatkan daya tarik di Asia, dan kami melihat peningkatan pemanfaatan teknologi manusia virtual dan AI untuk membangun selebritas digital sepenuhnya. Meskipun sering dipasarkan sebagai bebas risiko, perusahaan yang mengoperasikan influencer virtual masih perlu memainkan peran besar dalam mengelola identitas merek untuk membangun hubungan yang tulus dengan penggemar.
“Banyak perusahaan dan investor mengatakan mereka berkembang menuju NFT dalam game dan game blockchain, atau bahwa game mereka merangkul metaverse,” kata Lisa Hanson, pendiri dan presiden Niko Partners. “Penting untuk memeriksa tahap aktual dan saat ini penerapan tema-tema kritis ini di Asia dan MENA saat kami menilai peluang mereka untuk pertumbuhan dan investasi untuk beberapa tahun ke depan. Penelitian kami membantu menentukan tren kunci masa depan seperti yang ada di Asia saat ini.”