
Waktu Membaca: 4 menit
Metanomic, perusahaan analitik pemain dan ekonomi game yang lengkap, hari ini dengan bangga mengumumkan peluncuran global platform analitik pemain Thunderstruck; yang siap merevolusi penggunaan data perilaku pengembang game untuk meningkatkan retensi dan monetisasi.
Thunderstruck adalah platform analitik video game pertama yang memanfaatkan analitik perilaku bertenaga AI. Itu menggunakan AI yang didukung inferensi Bayesian untuk memahami data dari peristiwa nyata dalam game, yang diambil langsung dari server game. Thunderstruck menganalisis motivasi pemain, gaya bermain, dan preferensi hadiah, memberikan informasi langsung kepada pengembang tentang untuk siapa game mereka, jenis pemain apa yang memiliki retensi tertinggi, dan pemain mana yang paling banyak menghabiskan uang dalam game. Hingga saat ini, pembuat game harus mengandalkan model klasifikasi pemain yang sudah ketinggalan zaman yang dikombinasikan dengan riset pasar, dan menutup celah dalam wawasan dengan asumsi dan tebakan.
Metanomic didirikan pada tahun 2021 oleh desainer game veteran, pakar AI, dan ekonom profesional, dan hingga saat ini telah berhasil mendapatkan pendanaan awal sebesar USD $2,9 juta. Thunderstruck diluncurkan dengan 7 tipe pemain – Killers, Achievers, Explorers, Socialisers, Speedsters, Conquerors, dan Scientists – yang dapat disesuaikan dengan prioritas masing-masing judul game. Jenis pemain akan disempurnakan dan ditambahkan saat platform menganalisis data dari lebih banyak judul, sementara AI Bayesiannya berarti Thunderstruck bahkan dapat mengidentifikasi rangkaian peristiwa yang mengarah ke tindakan pemain tertentu.
Mengumumkan peluncuran Thunderstruck, Theo Priestley, CEO dan Pendiri Metanomic, mengatakan:
“Sudah terlalu lama, pengembang game mengandalkan instrumen tumpul untuk memahami pemain mereka. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa sebagian besar kerangka industri game untuk klasifikasi pemain berasal dari esai tahun 1996 oleh Richard Bartle. Satu generasi kemudian, Thunderstruck adalah lompatan besar berikutnya, hanya membutuhkan beberapa hari untuk menghasilkan lebih banyak wawasan daripada yang bisa dilakukan tim analis dalam sebulan. Kami memahami bahwa pemain dapat mengangkangi banyak persona atau bahkan mengubah persona berdasarkan motivasi mereka, dan menggunakan AI khusus dan data langsung untuk mengantisipasi secara akurat bagaimana mereka akan merespons perubahan metagame. Thunderstruck adalah tentang memberdayakan pengembang game dengan cara yang lebih baik untuk mengidentifikasi, memperoleh, dan memengaruhi pemain yang tepat untuk game mereka.”
Thunderstruck sama-sama cocok untuk seluler, konsol, dan PC; game yang sudah ada maupun yang baru; dan web3 serta game web2 tradisional. Ini bekerja bersama dengan platform Economy Engine gratis Metanomic, yang diluncurkan awal tahun ini untuk membantu studio membangun, mensimulasikan, dan memantau ekonomi game mereka.
Thunderstruck diluncurkan dengan 7 tipe pemain.
Pembunuh
Para pemain ini paling suka membunuh, menciptakan kekacauan, dan elemen kompetitif. Mereka fokus pada kemenangan, menaikkan peringkat pemain, memperoleh status, memprovokasi, dan memaksakan drama kepada orang lain.
berprestasi
Para pemain ini kompetitif dan menikmati mengatasi tujuan yang sulit, baik yang ditentukan oleh permainan atau diri mereka sendiri, untuk mendapatkan prestise, hadiah, dan jenis kepemilikan materi lainnya.
Penjelajah
Mereka yang ingin belajar sebanyak mungkin tentang permainan, Penjelajah berusaha untuk memahami detail mekanik permainan yang lebih baik. Sensasi penemuan dan mengungkap area atau tujuan tersembunyi memotivasi para pemain ini untuk mendapatkan poin atau hadiah.
Sosialis
Pemain yang mengalami kesenangan dalam berinteraksi dengan pemain lain melalui sistem sosial seperti menggunakan obrolan, mengelola guild, atau bermain peran daripada memainkan game itu sendiri. Mereka cenderung berkolaborasi atau bergabung dengan orang lain untuk mencapai tujuan daripada yang mereka bisa sendiri.
Speedsters
Cheetah berlomba untuk mencapai tujuan agar menjadi yang pertama mencapai konten akhir permainan atau level tertinggi. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka menggiling pengalaman dan bermain selama berjam-jam.
Penakluk
Penakluk menikmati perjuangan melawan kesulitan dan mengalahkan peluang yang sangat sulit. Mereka gigih, kuat, dan berulang-ulang dalam mengejar untuk mengatasi tujuan mereka.
Ilmuwan
Biasanya disebut sebagai ‘Perajin,’ Para ilmuwan berusaha meningkatkan keterampilan mereka dengan mengumpulkan sumber daya dan menciptakan atau meningkatkan barang untuk diri mereka sendiri dan untuk dijual kepada orang lain. Mereka menemukan kesenangan dalam bentuk mekanik dan tujuan permainan yang lebih pasif.
Persona pemain Thunderstruck juga dipengaruhi oleh ‘gairah’ – seberapa sering dan seberapa baik mereka bermain.
Mereka juga dapat disesuaikan oleh pengembang atau penerbit game tergantung pada prioritas mereka. Misalnya, dalam berbagai jenis permainan, ‘Achiever’ bisa berarti yang paling terampil, yang paling kaya, atau yang paling banyak menang.
Di masa depan, Metanomic akan sering menambahkan tipe pemain tambahan dan lebih terperinci untuk pemahaman studio lebih lanjut tentang pemain mereka.