MiFinity meluncur melewati 500 integrasi branding merchant – Berita Industri Gaming Eropa

MiFinity glides past 500 merchant branding integrations

Waktu Membaca: 2 menit

YAHAHA, platform game dan hiburan konten buatan pengguna (UGC) yang berfokus pada komunitas, telah mengumumkan telah mendapatkan investasi Seri A+ sebesar $40 juta untuk terus mengembangkan pengalaman pemainnya. Dana tersebut akan digunakan untuk meningkatkan platform di setiap level, mulai dari konten hingga acara dan kompetisi. Dengan 100.000 pengguna berduyun-duyun ke platform sejak peluncuran Awal Alpha pada bulan April, pemain dapat menantikan sejumlah fitur baru, mode permainan, genre tambahan, dan banyak lagi, saat platform yang terus berkembang meluncurkan dirinya ke ketinggian baru. Pemain dapat menikmati ribuan game definisi tinggi lintas platform dan ruang sosial yang memungkinkan mereka melompat ke mana saja dan langsung berinteraksi secara real-time secara gratis, tanpa perlu mengunduh, mewujudkan impian mereka dengan mulus dalam realitas digital.

Seorang juara vokal dalam mendemokratisasi pengembangan game 3D, komunitas pencipta YAHAHA berkisar dari studio indie hingga pelajar, hingga penghobi dan pemain. Salah satu prinsip inti YAHAHA adalah siapa pun dapat membuat konten 3D, dan alatnya memudahkan siapa saja yang memiliki pola pikir kreatif untuk membuat pengalaman lintas platform yang berkualitas bagi pemain untuk dijelajahi. YAHAHA membuat pembuatan game atau ruang sosial semudah drag and drop, dengan template ekstensif, toolkit, dan tutorial yang mudah digunakan. Aliran konten yang terus berkembang ini memberi pemain berbagai pengalaman bermain game yang unik dan dipesan lebih dahulu, yang dibuat oleh komunitas pecinta game yang berdedikasi.

Berkantor Pusat Ganda di Finlandia dan Shanghai, YAHAHA didirikan pada tahun 2020 oleh sekelompok ahli veteran Persatuan. Ekosistem YAHAHA yang berkembang mengundang pemain untuk mengambil bagian dalam permainan dan bersosialisasi dengan teman-teman secara real time, di dunia yang telah dibuat oleh komunitas pencipta berbakat yang berkembang. Ada peluang tak terbatas dengan YAHAHA – dan dengan putaran pendanaan baru ini, pemain dapat mengharapkan lebih banyak pengalaman berkualitas tinggi di genre balap dan menembak, yang dimungkinkan untuk pertama kalinya.

Chris Zhu, CEO di YAHAHA, mengatakan: “Kami telah melihat pertumbuhan fantastis di YAHAHA sepanjang tahap Awal Alpha, dengan lebih dari 100.000 orang mendaftar. Kami membangun di atas fondasi yang kuat dari pembuat konten berbakat, dan game, pengalaman, dan dunia sosial yang dibuat khusus dan dibuat khusus untuk dinikmati para pemain.

“Banyak peluang menunggu kami di dunia maya, dan kami ingin menjadi yang terdepan dengan YAHAHA. Untuk melakukan ini, sangat penting bagi kami untuk terus berinvestasi di platform kami dan di komunitas yang membawa kami ke tempat kami berada sekarang. Kami menyambut lebih banyak pemain, dan terus merintis dengan berinvestasi di platform kami dan dengan membangun hubungan dengan merek yang memiliki nilai yang sama dengan kami. Bersama-sama, kami akan menjadikan YAHAHA sebagai platform masuk bagi para pemain untuk menikmati game multipemain yang dibuat pengguna dan untuk bersosialisasi dengan teman-teman secara real time.”

Bertekad untuk sepenuhnya mendukung komunitasnya, YAHAHA sering mengadakan acara dalam platform di mana pembuat konten dapat memenangkan hadiah uang tunai nyata. Acara ini bertindak sebagai cara untuk memobilisasi komunitas untuk menciptakan pengalaman seputar kriteria tertentu, yang telah meraih sukses besar di tahap Alfa Awal platform. Dengan investasi ini, YAHAHA berharap untuk melanjutkan acara ini, dengan game jams dan Rumah Pembuat Konten untuk terus membina komunitas pembuat konten.

YAHAHA didirikan oleh Chris Zhu (CEO), Pengfei Zhang (COO) dan Hao Min (CTO) untuk memberikan alat kepada pencipta untuk melepaskan bakat kreatif mereka di perbatasan digital baru. Investasi ini mengikuti peningkatan Seri A sebelumnya sebesar $50 juta, menjadikan total pendanaan yang dijamin oleh YAHAHA menjadi hampir $100 juta dalam dua tahun.

Author: Wayne Washington