Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM) perusahaan esports seluler dan platform sosial yang memegang merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video ukuran file sebanyak 65% dibandingkan dengan produk lain yang tersedia secara komersial.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk memaksimalkan infrastruktur seluler saat ini untuk musim turnamen mendatang sangat penting,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan hambatan utama di pasar dan akan memposisikan kami untuk memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa kepada pemirsa esports dan ke turnamen dan gamer, dengan potensi nyata untuk ditingkatkan.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman hebat, bahkan lebih baik.” EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang masing-masing berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau bertindak sebagai konsultan untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh petak bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong penerimaan penawaran 5G baru mereka,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan permintaan gamer kompetitif dengan latensi rendah, jangkauan transmisi yang pendek dan ketersediaan yang terbatas membuat kompresi EVE kami di seluruh papan lebih berharga baik untuk 5G masa depan dan pesaing esports 4G saat ini dan pemirsa.”

Laporan Media dan Hiburan FICCI EY 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports aktif di India mengalami peningkatan 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan bahwa sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan jumlah penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020 menjadi hanya di bawah 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang dibutuhkan untuk mentransmisikan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan melipatgandakan kapasitas secara efektif pada infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah agnostik codec dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, dengan file atau aliran yang dihasilkan dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tidak ada frame B, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

Author: Wayne Washington